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Metric Halo Production Bundle v4.0.23.187 WIN

软件格式:VST, VST3, AAX
厂家: https://mhsecure.com/products/software/MHProductionBundle_v4.html
大小:306.8 MB

全球格莱美奖得主音响工程师和热门音乐制作人No1 使用的核心工具集。Metric Halo Production Bundle 是一组信号处理插件,可让您停止录音并开始创建录音。拥有塑造、驯服、处理和掌握音轨所需的所有关键工具,它是音响工程师的必备工具包,任何人都不应该没有。

Production Bundle 包括 10 个听起来很棒的插件
,可帮助您将工作提升到一个新的水平:

• ChannelStrip [更新] • Sonic EQ [新] • SuperGate [新] • Dirty Delay
[更新] • 角色 [更新] • HaloVerb [更新] • 多频段动态 [更新] • 多频段扩展器 [更新] • TransientControl [更新] • Precision De-Esser [更新]

Sonic EQ [新]

 

ChannelStrip 是一个信号处理包,它集成了处理
组成混音的通道以及处理整个混音总线所需的一切。ChannelStrip 包括扩展器、压缩器、多频段均衡器和限制器,为处理轨道提供了单个界面。它还包括相位反转、通道延迟、综合频谱测量和 SpectraFoo™ 频谱分析,因此您可以看到和听到您的声音。

主要特点
– 世界一流的
信号处理和工作流程 – 被格莱美奖获奖音响工程师在无数热门歌曲
中使用 – 扩展器、压缩器、均衡器和限制器在一个处理器
中 – 完全参数化的插值均衡器
– 用于动态
的集成侧链均衡器• 用于动态块
的可单独切换侧链 • 用于动态块
的单独侧链监听 • 均衡器/压缩器路由控制
• 内置 SpectraFoo™
频谱分析 • 可扩展的增益
降低表 • 包括
超过 250 个预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展的图表
• MH 预设管理器 – 提供跨平台预设

Sonic EQ [新增]

Sonic EQ 是原始的数字母带均衡器。现在首次可用于您的 64 位 DAW!“是原始 Sonic EQ 的现代版本,由 James A. Moorer 博士为卢卡斯影业的 SoundDroid 项目开发,然后在 90 年代和 2000 年代初扩展到 Sonic Solutions 的 DAW 母带制作。

2007 年,Sonic EQ 针对 Metric Halo 开发的 Sonic Studio 30x 接口进行了重新创建和改进。Sonic EQ 的 Sonic Studio 30x 版本通过更新用户界面和引擎,回归其原始原则。

如今,MH Sonic EQ 是一个 6 频段全参数均衡器,其中每个 EQ 频段都支持 2 阶到 8 阶滤波器,在具有 Sonic EQ 基本比率的状态空间中使用更新的低噪声 64 位 EQ 结构。

主要特点
– 世界一流的
信号处理和工作流程 – 被格莱美奖获奖音响工程师在无数热门歌曲中使用
– 用户可选择的可选过采样(高达16倍)
– 6段全参数插值状态
空间均衡器• 所有参数频段都支持高达每倍频程 48 dB 的滤波器(8 阶)
• 一个专用频段,用于编码、解码或消除 RIAA
预加重 • 内置 SpectraFoo™
频谱分析 • 内置 SpectraFoo™
电平表 • 可扩展的增益
降低表 • 包括
多个预设 • 可定制的 UI 大小/显示•
MH 预设管理器 – 提供跨平台的 SuperGate 预设

[新增]

终于有了一个真正做门应该一直做的事情的门。首先,音频网关的任务是原封不动地跳过目标音频事件,只衰减不需要的信号。在 SuperGate 中,与任何其他网关一样,您有两个任务:查找和隔离目标音频,以及确定何时激活网关。

与其他门限不同,SuperGate 允许您调整门限起音和恢复曲线,以精确匹配您在聆听时隔离的声音,直观地参考我们专用的所见即所得检测器显示屏。

接下来,你构建的门限曲线不是作为一组动态扩展器参数应用的,而是作为一组编程的逐样本指令来应用,这些指令定义了 Attack-Hold-Release 门包络本身的增益结构和持续时间。在播放过程中到达触发点时,这组指令会修改描述目标声音的采样,从而应用门限。

以这种方式应用增益曲线可以完全消除频谱叠加的伪影、校正它们所需的插值步骤以及损害增益过渡的调制和模糊效果。这种方法的听觉优势在您与处理器合作后就变得明显。

门限的打开和关闭曲线以完美的可重复性应用,就好像它们在触发点(它们实际上是)被复制/粘贴到音频流中一样,并且每个音频事件的所有微小变化都提供了感觉和个性,可以完全完整地通过门限。

主要特点
– 世界一流的
信号处理和工作流程 – 基于状态机的起音和释放,实现无失真的频闪
– 可调节的起音和恢复
曲线 – 延迟补偿的预测视图模式
– 频闪和干扰支持
– 带有 SpectraFoo™
分析器的集成 EQ 检测器• 灵活的内部监控
• 阈值/磁滞和保持时间管理
• 最大衰减控制
• 详细的探测器和 GR 历史核算
• 包括
许多预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展的图表
• MH 预设管理器 – 提供跨平台的 Dirty Delay 预设

[更新]

Dirty Delay 是一个听起来很棒的反馈延迟处理器,在延迟路径中集成了 Character 和 Filter。使用它来创建令人惊叹的复古回声和磁带延迟声音,并在您的混音中创建丰富而微妙的空间。

MH Dirty Delay 不仅仅是音乐反馈延迟,它还很特别。通过在反馈路径中集成滤波器和特性,您可以使其干净或肮脏的、复古的或未来主义的、微妙的或令人作呕的。

通过双延迟、交叉馈送、反馈和失真控制线,Dirty Delay 能够从您的音频中创建非常丰富和复杂的纹理和模式。Dirty Delay 添加纹理和运动,而不会掩盖和遮挡通常与反馈延迟相关的音频。Dirty Delay 在制作和执行方面同样出色。

主要特点
– 世界一流的
信号处理和工作流程 – 单声道和立体声延迟线各
长达 5 秒 – 延迟时间可以手动设置(以毫秒为单位)或
– 延迟时间可以使用基于速度的音符值进行设置。
• 速度可以由主机提交、手动设置或手动
输入• 每条延迟线都有相位反转反馈。
• 每条延迟线都有一个相位反转交叉馈电。
• 每个延迟线的输出都可以进行时移。
– 每条延迟线都有独立的湿/干混合和增益
– 2段全参数滤波器,用于延迟声音整形
– 延迟路径中的MH符号,用于延迟声音的纹理和饱和度。
• 包括
许多预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展图表
• MH 预设管理器 – 提供跨平台的角色预设

[更新]

Character 是一个插件,可让您将经典模拟电路的豪华失真特性添加到您的源轨道中。为了创建 Character,我们请了最好的跟踪、混音和母带处理工程师将他们最喜欢的模拟设备发送给我们:他们用于录音、混音和母带处理的麦克风前置放大器、DI 和 EQ。

然后,我们使用 SpectraFoo 来测量这些处理器如何为流经它们的声音添加可爱的、粘稠的模拟失真,并使用我们专有的 +DSP 技术模拟这种失真。

Character 提供 24 种不同的模型,包括电子管、变压器和固态设备的声音。Character 具有 Drive control(和自动驱动),因此您可以进一步放大失真以实现极端的音频失真。

主要特点
• 提供 24 种不同的角色模型。
• 模拟悦耳失真的过采样和抗混叠
• 用户可选择的重采样模式
• 手动驱动控制 – 设置
失真强度 • 自动驱动 – 为所有信号电平
提供一致的失真 • 输出增益 – 匹配电平
• 可配置的 UI
大小• MH 预设管理器 – 提供 HaloVerb 跨平台预设

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