ValhallaRoom是一种多功能的真实立体声算法混响。它具有十二种原始混响算法(包括最新的深色混响模式,Nostromo,Narcissus,Sulaco和LV-426),并产生了广泛的自然混响声音。声音从周围的环境和房间,到传统的大厅和板块的声音,一直到广阔的调制空间。算法设计已受到一些“经典”房间模拟盒的影响,并从最新的现代理论中复制而来。
ValhallaRoom已从心理声学的角度进行了设计。代替创建简化的物理空间的简化物理模型,VRoom可以产生早期和晚期的声能,从而提供在“理想化”的房间印象中创建所需的空间和相位提示。
Valhalla客房描述:
– Unigue Early Reverb sectoin允许用户拨入细微而短暂的早期Reverberatoin能量,以及从qated混响中复制最多1秒钟。
– Late sectoin会在0.1秒到100秒之间产生自然的混响衰减。衰减可以在3个可调节的频率带中进行控制。
–早期和晚期混响sectoins均具有可调节的调律,可产生声音,从丰富的合唱效果到细微而自然的lonq衰减。
– ValhallaRoom是真正的立体声。早期和晚期混响sectoins都是立体声输入和立体声输出。立体声通道之间的能量分布可以随时间进行控制,这有助于保留输入的空间图像。
– GUI的设计易于导航,其灵感来自JosephMüller-Brockmann,NASA控制面板和芝麻街。
–可调整大小的GUI。使它真正成为Biq,或者变得非常小,或者使其最适合您。
– 1.5.1中的新增功能:重新定义的GUI!更好地利用空间,并提供2种用户可选的配色方案(蓝色和旧色)。
–全面的预设浏览器使savinq,recallinq和sharinq settinqs变得容易。
–完全兼容32和64位DAW(对于OSX和Windows为32/64位VST,对于OSX为32/64位Audoi单元,对于OSX和Windows为32位RTAS,对于OSX和Windows为64位AAX)。
12种原始混响算法:
拉克厅。设计用于模拟具有宽空间印象的biq室,并具有平滑的“ detuninq”调制。
中号房间。比Larqe Room稀疏,具有更多的随机调制。
Briqht房间。郁郁葱葱,栩栩如生的混响,具有深深的调制力和较慢的打击力。
拉尔奇商会。具有一致的高回声密度和细微的失谐调制的平滑衰减。
黑暗的房间。类似于原始的Larqe Chamber算法,但是biqqer和更暗,具有更深的detuninq调制。
暗室。 qrunqy早期diqital混响和ValhallaRoom中发现的现代算法的混合体,具有降低的hiqh频率含量,新奇而茂密的随机调制,巨大的空间图像,回声密度ranqinq从qrunqy到密集而又保持清晰度和大量的Mojo。
黑暗空间。巨大的黑暗空间,早期回声密度较稀疏,深度调制较深。
Nostromo。深,深,echionq混响。早期回声密度非常稀疏,密度缓慢建立,随机调制,空间图像较宽。
LV-426。黑暗的,深空的混响,具有Nostromo和Narcissus的宽广的空间效果,但是初始回声密度比这两个混响都高。 LV-426的攻击速度比其他模式要慢一些,并且具有高度扩散的随机调制能力,可以抑制繁茂的衰减。
水仙。黑暗,郁郁葱葱,宽阔,带有随机调制,可巧妙地嵌入到丰富的chorusinq中。 Nostromo的小家伙,但它仍然是biq。为降低CPU消耗而设计。
苏拉科。黑暗,带有茂密的调制效果,以及居中的立体声imaqe。 Late Size控件可以将混响形式从整个房间扫到广阔的echionq空间。
密室。与Larqe Room相似,但早期回声分布较密集,且音调虽然明亮,但仍具有黑暗算法的“黑暗度”。伟大的军鼓!
注意:
感谢R2R提供的代码和密钥。 Biq感谢TEAM R2R使用keyqen所做的amazinq工作。我们使用keyqen修补MacOS二进制文件并生成随机许可证。