Area 33 SDX汇集了来自地狱的原始Drumkit团队的一部分:Meshuggah吉他手Fredrik Thordendal和制作人/工程师/混音师Daniel Bergstrand(Behemoth、In Flames、Dimmu Borgir)。在这个采购、工程和最终外部化的合资企业中,他们不知道Superior Drummer 3最全面的金属相关SDX是什么,他们最终得到了一个绝对的怪物,重量高达180多GB。这是在瑞典斯德哥尔摩的Fredrik Thordendal的个人工作室33录制的。这个工作室是Thordendal和Bergstrand从头开始建造的,其设计目标是创造一个鼓室的缩影:宽敞而混响,但同时又非常精确、直接和受控。
Area 33 SDX拥有七个对比和互补的套件、广泛的额外鼓池和虚拟铙钹森林,呈现出大量广泛的原始和未放荡的鼓调色板,您可以使用Superior Drummer 3的无限框架磨练、塑造和塑造。补充的是,这些不是你普通的日常工具包——其中一些拥有多达8个汤姆、低音鼓和15个铙钹插槽。除此之外,这款SDX还使用超传统的麦克风拍摄。每个套件都是使用经典的闭合麦克风技术录制的,但除此之外,每个位置都多放了一套麦克风。这意味着每个鼓和铙钹都由单声道和立体声麦克风表示,允许您雕刻超出您想象的音调。最后,为了捕捉房间的精髓并为您提供更多选择,录制了11个氛围麦克风(其中7个是立体声麦克风)。
有了这个,您将有无穷无尽的可能性来塑造超出您认为可能的范围。让我们进入33区SDX的无限宇宙。
由Fredrik Thordendal和Daniel Bergstrand设计和制作
Fredrik Thordendal在瑞典斯德哥尔摩的个人工作室录制于33岁
配备七(7)个独特的鼓套件
共有13个小军鼓、14个低音鼓(x2)、42个汤姆、3个高帽和40多个铙钹
使用11个环境麦克风位置录制(其中7个在立体声中)
超过180 GB的采样鼓和铙钹
由鼓手Leo Margarit(救赎之痛苦)采样
Urban Näsvall的鼓技术和调音,由Jimmy Pettersson协助
包括由Bergstrand和Toontrack音效设计团队设计的每个套件的预设
预设
为了激励您并使您能够立即制作音乐,33区SDX包括一系列由Bergstrand和Toontrack声音设计团队设计的混音就绪预设。使用预设作为歌曲的设置,或作为制作自己精心制作的混音的绝佳起点。
MIDI
在随附的MIDI库中,鼓手Leo Margarit提供了广泛和金属灵感的凹槽和填充物的基本收藏。为了让您轻松找到您要找的东西,每首“歌曲”的每个部分都由领先的乐器(帽子、骑行、铙钹、汤姆斯等)组织。